こんばんは、これは昨日メンバーに相談したことでもありますが。
マネージャーが少し多いという意見もあり、現在の9人から少し減らすことを検討しています。
それと同時に役割もちょっと変わるかも?
現状、デイリーやチームオーダーは人によって進度の違いが以前の仕様に比べると出やすくなっています。元々はチムメン同士の交流を目的としてやってきたことですが、なかなか人が集まりにくいのが現実ですね。
チームオーダーは、レベル関係なく参加できる利点はあるので声はかけていくつもりですが。
交流手段は別の方法を考えた上で、役割としてはなくなると思います。
アルティメットが新たな交流手段として有力ですが、レベル制限があるのでまだ行けない人のお手伝いをADなどでしながらになるかな。
緊急要員のマネージャーも、現状維持か減らすかは迷いどころですね。
ここは今の状態でもそれほど問題はなさそうだけど、複数人担当の人がインしてる場合の優先順位を決めておくのもいいかもしれないですね。
雑用の自分は、まあマネージャーは続けることになるでしょうが、どういった役割にするか。
マネージャーを何人にするかはこれからなので、ちょっと時間かかるかもしれないですね。
チームとしてもそこまで緊急に対処する部分ではないし、じっくり行きましょうb
2014年12月22日月曜日
2014年12月18日木曜日
新チーム拠点 そして100記事目です。
こんばんは、新チーム拠点が実装されましたね。
和風拠点、全体的に明るくて桜の花びらのエフェクトがきれいですb
拠点の中にはおみくじが引けるところも。
撮影に使えそうな場所もいくつかあってなかなかいい感じ気に入りましたよb
そしてこの記事が、このブログをはじめて100件目となりました、約半年間で思った以上に沢山記事を書きましたね、チームオーダーとかで稼いでる部分もありますがw
200件はいつごろ達成されるか、地道に更新していきますb
和風拠点、全体的に明るくて桜の花びらのエフェクトがきれいですb
拠点の中にはおみくじが引けるところも。
撮影に使えそうな場所もいくつかあってなかなかいい感じ気に入りましたよb
そしてこの記事が、このブログをはじめて100件目となりました、約半年間で思った以上に沢山記事を書きましたね、チームオーダーとかで稼いでる部分もありますがw
200件はいつごろ達成されるか、地道に更新していきますb
12/17 チームオーダー
オーダー名 | 数量 | Lv | ポイント | おすすめクエスト |
---|---|---|---|---|
バリドラン討伐 | 20 | 1~ | 300 | 凶暴化龍鎮圧・浮遊AD |
ノーディラン討伐 | 5 | 1~ | 350 | 浮遊大陸探索・浮遊AD |
ヤクト・ディンゲール討伐 | 5 | 1~ | 350 | 採掘場跡探索 |
キャタドランサ討伐 | 1 | 1~ | 500 | 龍祭壇TA・キャタドランサ討伐 |
ヴァラディナン討伐 | 5 | 1~ | 200 | 浮上施設探索 |
今週のチームオーダーもキャタドランサがあって割と楽かな、浮遊エリアの敵が多いですね。
今年もあと2週間ほど、ポイントも調子よく稼げているのでいい感じ。
2014年12月12日金曜日
12/10 チームオーダー
オーダー名 | 数量 | Lv | ポイント | おすすめクエスト |
---|---|---|---|---|
カルターゴ討伐 | 5 | 1~ | 350 | アムドゥスキアTA |
シグノガン討伐 | 10 | 1~ | 300 | 砂漠AD・機甲種性能調査(砂漠) |
カストキンディッド討伐 | 5 | 1~ | 200 | 採掘場跡探索 |
タグ・アクルプス討伐 | 5 | 1~ | 350 | 海底地域生態調査 |
レランガム討伐 | 1 | 1~ | 500 | 白の領域探索 |
1匹でポイントの高いレランガムと、出るところの決まっているカルターゴ、出現率の高いタグ・アクルプスこの3つをやっているだけでかなり稼げると思いますb
先週はかなりひどいオーダーでしたが、今週はやりやすくていいですね。
2014年12月9日火曜日
年末も近づいてちょっとチーム近況
この記事は、年越しも近づいてきたのでチームの近況
3月末にチームが出来てこれまで活動してきましたが、最近はメンバー同士のクエ募集もだいぶ増えていい感じになってきましたね、みんなでワイワイ遊べるように活動してきましたが現在上手くチームとして活動できていると思いますb
現状悩みどころとしては、XHとアルチのレベルが70からってところですねアプデ前のキャップになっていたレベルなので、新人さんをどこで誘って行くかデイリー・チムオダはありますが、あまりこれで縛ってメンバーのアルチ周回を邪魔したくないのもありますので難しいところ。
次にフォトンツリー、これは最初ここまで大きくなるとは思っていなかったのが本音ですw
現仕様の最大まであと一歩まで来ています、可能なら年内に大きくして年末に集合SS撮りたいですね。
最後にメンバー数かな、入ったころは小規模で行くのかと思っていましたが見事に中規模チームに成長しました、60人前後に壁がある感じですが活発な状態は維持できてるのでいいと思いますb
先日、古参メンバーが3名ほど退団しましたが前マスターと絡みのあるメンバーでもあったので仕方ないでしょう。この辺はもっと年越し近づいてからまとめとして書き込もう。
総じてチームは良い状態にあると思うので、これからもみんなで楽しんでいけるように頑張っていきたいと思いますb
文字ばかりで見にくい記事になってしまいましたね…
3月末にチームが出来てこれまで活動してきましたが、最近はメンバー同士のクエ募集もだいぶ増えていい感じになってきましたね、みんなでワイワイ遊べるように活動してきましたが現在上手くチームとして活動できていると思いますb
現状悩みどころとしては、XHとアルチのレベルが70からってところですねアプデ前のキャップになっていたレベルなので、新人さんをどこで誘って行くかデイリー・チムオダはありますが、あまりこれで縛ってメンバーのアルチ周回を邪魔したくないのもありますので難しいところ。
次にフォトンツリー、これは最初ここまで大きくなるとは思っていなかったのが本音ですw
現仕様の最大まであと一歩まで来ています、可能なら年内に大きくして年末に集合SS撮りたいですね。
最後にメンバー数かな、入ったころは小規模で行くのかと思っていましたが見事に中規模チームに成長しました、60人前後に壁がある感じですが活発な状態は維持できてるのでいいと思いますb
先日、古参メンバーが3名ほど退団しましたが前マスターと絡みのあるメンバーでもあったので仕方ないでしょう。この辺はもっと年越し近づいてからまとめとして書き込もう。
総じてチームは良い状態にあると思うので、これからもみんなで楽しんでいけるように頑張っていきたいと思いますb
文字ばかりで見にくい記事になってしまいましたね…
チームイベントPT決まりましたね
こんばんは
チーム内イベントPT分けが決まったので、イベントページ更新しました。
今回もガチャンを使っての組み分け、くるるさんのマイルームで行われましたb
期間はいつまでだったか確認して更新しておきます。
更新されたイベントページはこちら。
チーム内イベントPT分けが決まったので、イベントページ更新しました。
今回もガチャンを使っての組み分け、くるるさんのマイルームで行われましたb
期間はいつまでだったか確認して更新しておきます。
更新されたイベントページはこちら。
VITA 視点とボタン配置の変更
こんばんは
今回はVITA版PSO2について
紗津紀さんがFi練習中なのと、自分がデフォルトのままだとやりにくいというのがありまして。
まずはカメラ設定、初期状態では近すぎて周りが見にくいので。
[距離を遠ざける]で一番遠くまで、[高さを上げる]で一番上にあげた後、一回だけ[高さを下げる]。これである程度、自分がPCでやってる時の見え方に近くなるかな。
次にボタン配置、これは今でも迷っていますが…
今回はVITA版PSO2について
紗津紀さんがFi練習中なのと、自分がデフォルトのままだとやりにくいというのがありまして。
まずはカメラ設定、初期状態では近すぎて周りが見にくいので。
[距離を遠ざける]で一番遠くまで、[高さを上げる]で一番上にあげた後、一回だけ[高さを下げる]。これである程度、自分がPCでやってる時の見え方に近くなるかな。
次にボタン配置、これは今でも迷っていますが…
△:通常攻撃
□:PA・テクニック
×:ジャンプ
○:アクセス
R:回避アクション
L:ロックオン
↑↓:武器パレット
→:武器アクション
近接用なのであえて、肩越しは外してありますが入れるなら[←]
通常とPAのボタンを入れ替えてるのは、チャージしながらジャンプとかはこっちの方がやりやすいと思います。
VITAのボタン数ではやはり武器アクションをどこに入れるかですね、[→]にして左スティックの真上としてますが、ダガーのスピンムーブはちょっとやりにくくなります、画面右下の武器パレットタッチと併用になりそうですね。
2014年12月4日木曜日
VITAを買いましたよ
こんばんは、先日VITAを買ってPSO2をさっそくダウンロードしました。
思っていたよりは画面きれいかな。
しかしボタン数の違い、特にR2L2がないのは思ったよりキツイ
操作にはかなり慣れが必要ですね。
並べてみると結構差があるように見えるけど、動かしてる分にはそこまで気にならないと思いました。
やはり悩みどころはボタン配置、裏のタッチパネルを使おうとするとどうも誤爆が多い、何を入れれば安定するか…使わないのも手ではあるけど。
思っていたよりは画面きれいかな。
しかしボタン数の違い、特にR2L2がないのは思ったよりキツイ
操作にはかなり慣れが必要ですね。
並べてみると結構差があるように見えるけど、動かしてる分にはそこまで気にならないと思いました。
やはり悩みどころはボタン配置、裏のタッチパネルを使おうとするとどうも誤爆が多い、何を入れれば安定するか…使わないのも手ではあるけど。
2014年12月3日水曜日
12/3 チームオーダー
オーダー名 | 数量 | Lv | ポイント | おすすめクエスト |
---|---|---|---|---|
ミクダ討伐 | 10 | 1~ | 200 | 遺跡討伐 |
ペンドラン討伐 | 20 | 1~ | 300 | 龍祭壇探索 |
ブルメガーラ討伐 | 5 | 1~ | 350 | 海岸探索 |
タグ・セヴァニアン討伐 | 20 | 1~ | 300 | 海底探索 |
タルポルプス討伐 | 15 | 1~ | 200 | 浮上施設探索 |
今週はのチームオーダーはこの通り、最近はアルチに今週はマターボードと忙しい週が続きますね、時間を見つけて誘って行く感じになると思います。
割と数の多いオーダーばかりなので、行く場合はソロよりも誰かを誘って行くといいかな。
浮上施設のは、デイリーも入りやすエリアなのでついでにやる感じで行くといいかも。
2014年11月28日金曜日
11/26 チームオーダー
オーダー名 | 数量 | Lv | ポイント | おすすめクエスト |
---|---|---|---|---|
ザウーダン討伐 | 5 | 1~ | 250 | ザウーダン討伐 |
イエーデ討伐 | 20 | 1~ | 200 | 凍土探索 |
ダーガッシュ討伐 | 20 | 1~ | 250 | 遺跡探索 |
ビオル・メデューナ討伐 | 1 | 1~ | 500 | 海底探索 |
パラタ・ビコーダ討伐 | 20 | 1~ | 200 | 白の領域探索 |
今週はランキングの集計もありましたね、今月は7位。新たにアルティメットが実装されたのと、高ポイントのオーダーがなかったのが響いて、最後ちょっとペースが落ちました。
今週から、しばらくアルティメットにも行きやすいように曜日ごとのオーダーはなしにしようかと思います。まあ、今週はビオルとザウーダンやってるだけでも結構稼げるのもありますしね。
あと、チームルームのトロフィー台座が遂に右側にも置かれ始めました、全埋めにはもう少しちょっと豪華に見えますねw
2014年11月25日火曜日
ナックル新PA ハートレスインパクト
こんばんは
アルチの記事書いてないので、今回はナックルの新PAについて
ナックルのPAとしては、ストレイトチャージに続く2個目の移動系PA
ストレイトは3HITさせるためにはある程度近づかないといけないので、移動系と言っても実質近距離のPAでしたが、ハートレスは移動後に攻撃なので距離を選ばない所が使いやすいですね。
最初の構えの時にガードポイントが発生するので、実験してみました。
ガードしてそのまま追いかけることが出来るので思ったより便利。
オルグブランのような連続攻撃をする敵には2段目を食らったりするので注意が必要ですね。
アルチの記事書いてないので、今回はナックルの新PAについて
ナックルのPAとしては、ストレイトチャージに続く2個目の移動系PA
ストレイトは3HITさせるためにはある程度近づかないといけないので、移動系と言っても実質近距離のPAでしたが、ハートレスは移動後に攻撃なので距離を選ばない所が使いやすいですね。
最初の構えの時にガードポイントが発生するので、実験してみました。
ガードしてそのまま追いかけることが出来るので思ったより便利。
オルグブランのような連続攻撃をする敵には2段目を食らったりするので注意が必要ですね。
2014年11月24日月曜日
チーム内イベント告知です
こんばんは
今のところこんな感じのルールとなってます、明日くるるさんから報告があると思うのでわからない部分は聞いてみましょう。
自分も実際にまだやってないので、これから気づいたところなんかを聞いてみようかと思いますb
今回はチーム内イベント告知。くるるさんから提案があったので、ルール等報告します。
日程とかまだ決まってないので、変更になる部分もあるかもしれませんが。
第二回 装備縛りタイムアタック in ナベリウス
指定クエスト: 走破演習:ナベリウス N
PT人数: 4人 (PTメンバーでメインクラスが被らないこと)
条件:
武器・防具装備不可 スタンススキル使用不可 アイテム使用不可(ムーン除く)
ゾンディール禁止 グラビティボム使用可 攻撃テク使用不可
テクニック:シフタ デバンド レスタ アンティ メギバース のみ使用可
今のところこんな感じのルールとなってます、明日くるるさんから報告があると思うのでわからない部分は聞いてみましょう。
自分も実際にまだやってないので、これから気づいたところなんかを聞いてみようかと思いますb
チムチャで告知して、質問があった部分の修正なんかはコメント欄に書いてくれれば変えておくよb
2014年11月20日木曜日
最近記事書いてなかったので
こんばんは
ついにアルティメットが実装されましたね。
敵がなかなかタフになりました、サイキじゃないとキツイかと思ったけど意外とグロームイングでもそれなりに戦えるか。テクターの補助がいい感じですね、デバンドが特にSHでは敵がすぐに死ぬのでPTではあまり機能していませんでしたが、敵がある程度強くならないと補助系はあまり輝かないですね。
SSは撮り忘れたので後日追加。
あとチームツリーが順調に成長しております。
ついにアルティメットが実装されましたね。
敵がなかなかタフになりました、サイキじゃないとキツイかと思ったけど意外とグロームイングでもそれなりに戦えるか。テクターの補助がいい感じですね、デバンドが特にSHでは敵がすぐに死ぬのでPTではあまり機能していませんでしたが、敵がある程度強くならないと補助系はあまり輝かないですね。
SSは撮り忘れたので後日追加。
あとチームツリーが順調に成長しております。
効果名 | Lv. | 効果アップ |
---|---|---|
攻撃力アップ |
7
|
18%
|
防御力アップ |
7
|
18%
|
獲得経験値アップ |
4
|
6%
|
獲得メセタアップ |
4
|
18%
|
レアドロップ率アップ |
7
|
9%
|
支援フォトン発生確率 |
7
|
37%
|
支援フォトン発生期間 |
7
|
11時間
|
現在の状態、アルチ実装前に防御も何とか最大にできました。
今日は防御支援使ってたので、明日使わずに行って違いを確かめたいと思いますb
2014年11月14日金曜日
11/12 チームオーダー
オーダー名 | 数量 | Lv | ポイント | おすすめクエスト |
---|---|---|---|---|
ノーディラン討伐 | 5 | 1~ | 350 | 火山洞窟探索 |
シル・サディニアン討伐 | 5 | 1~ | 300 | 凶暴化龍鎮圧 |
セト・サディニアン討伐 | 20 | 1~ | 200 | 凶暴化龍鎮圧 |
カストガーディナン討伐 | 5 | 1~ | 200 | 採掘場跡探索 |
イザオガル討伐 | 10 | 1~ | 350 | 白の領域探索 |
11/12(水) | 11/13(木) | 11/14(金) | 11/15(土) | 11/16(日) | 11/17(月) | 11/18(火) |
---|---|---|---|---|---|---|
休み | 休み | チムオダ | デイリー | チムオダ | デイリー | 休み |
今週は、小型ばかりでポイントを稼ぐのは苦労しそうです。
割と出やすいのばかりなのが救いか、浮遊アークスクエで2種終るのでこれをやるのが楽ですね。
2014年11月11日火曜日
紗津紀さんがナックルを始めるという事で
ちょっと参考程度に動画を撮ったよ
場所は凍土フリーSHボス戦です、
パレットのPAはスライドアッパー×3
スライドアッパーは、当たり判定とキャンセル出来るタイミングが早い単発PA
PAの威力を100%通しつつ、素早く離れて安全圏に離脱するのが得意なPAでもあります。
スウェーやダッキングを使って張り付くイメージが強いですが、ヒット&アウェイも近接武器の中でも得意としてる武器、まずはこちらの戦い方でやっていくのが個人的におすすめです。
いきなりスウェー回避中心は難しいので、ここからステップ回避で攻撃の届く位置にいる時間を伸ばしていく感じがいいと思いますb
まずステップ回避が出来ないと、無敵時間の短いスウェーでは躱せないというのもありますけどねw
2014年11月5日水曜日
11/5 チームオーダー
オーダー名 | 数量 | Lv | ポイント | おすすめクエスト |
---|---|---|---|---|
ザウーダン討伐 | 5 | 1~ | 250 | 森林任務・緊急:海域 |
セト・サディニアン討伐 | 20 | 1~ | 200 | キャタドランサ討伐 |
バトラガン討伐 | 5 | 1~ | 350 | 採掘場跡探索 |
キャタドランサ討伐 | 1 | 1~ | 500 | キャタドランサ討伐 |
バノリディアン討伐 | 3 | 1~ | 350 | レオマドゥラード討伐 |
11/5(水) | 11/6(木) | 11/7(金) | 11/8(土) | 11/9(日) | 11/10(月) | 11/11(火) |
---|---|---|---|---|---|---|
休み | 休み | デイリー | デイリー | チムオダ | デイリー | 休み |
今週はキャタドランサ討伐で2つ終わって一気に700pt稼げますね。あと浮上の敵はレオマクエですぐ終わるのでおすすめ。
この三つは比較的早く終わるオーダーなので、休みになってる日も誘って行くと良いかもしれない。
レオマは結構面倒なボスなので、チムオダ目的の場合はNがおすすめだと思うよb
2014年11月2日日曜日
集合SS撮りました
ツリーの成長とか、チームルームの更新で人が集まったので久しぶりに集合SS撮りましたb
今回は、宇宙拠点。初期の拠点ですね、光源が安定していて非常に撮りやすいルームでした。
何枚か撮ったけど、チームツリーもきれいに写ってるこれを、チーム紹介ページに採用かな。
2014年10月31日金曜日
チームツリーもだいぶ成長してきましたね
こうしてみると大分巨大化していますね。
一応レアを最大にするポイントはすでに貯まってるし。成長させれば
残るは、防御・経験値・メセタのみ。
少ないポイントでさらにツリーを大きくするなら。レアを7にした後
防御7・経験値6・メセタ6で、現状での最大ツリーになりますね。
8に必要なTPが表示されてるって事は、今後さらに成長させれるようになりそうですが。
9まで実装されれば、全部最大にしたときに丁度ツリー大型化があるので、将来的には9までは行くんだろうか。
2014年10月30日木曜日
10/29 チームオーダー
オーダー名 | 数量 | Lv | ポイント | おすすめクエスト |
---|---|---|---|---|
ダガン討伐 | 20 | 1~ | 200 | ダガン殲滅任務 |
キングイエーデ討伐 | 5 | 1~ | 350 | 凍土探索 |
ギルナッチ討伐 | 5 | 1~ | 250 | 地下坑道探索 |
バリドラン討伐 | 20 | 1~ | 300 | 凶暴化龍族鎮圧 |
ギルグ・グンネガム討伐 | 1 | 1~ | 500 | 白の領域探索 |
ギルグ以外はちょっと面倒なのが多いかな。トリトリの時にギルナッチを受ければ終るか。
10/29(水) | 10/30(木) | 10/31(金) | 11/1(土) | 11/2(日) | 11/3(月) | 11/4(火) |
---|---|---|---|---|---|---|
休み | 休み | デイリー | デイリー | 休み | デイリー | 休み |
今週は取りあえず、デイリーだけ決めてみよう。
チームオーダーは合間に入れる感じで、ハルコタンのデイリーがあるときに一緒にギルグをクリアする感じで。
デイリー+チームオーダーは意外と消化する数が多くて難しいですね。
2014年10月26日日曜日
10月期ランキング集計など
こんばんは
昨日は、チームポイントランキングの集計がありました。
結果は6位、このチームにとっては初のブロンズトロフィーですね。
チーム創設以来、人数の少なかった初月以外6か月連続でのトロフィー獲得、チームツリーも順調に成長していい感じです。
トロフィーが全色揃ったのでSS
話が変わりますが、このブログもいつの間にか10,000PVを達成コツコツ記事を更新してきましたがこんなに訪問者が来るとは。今後も更新を続けていくのでどこまで増えるのか。
今まで書いた記事で、閲覧者が多かったのは
EP3実装時のPA・テクニックの表記威力の比較ですね、他の記事よりも圧倒的に多いです。
気になった人も多いって事でしょうね。
10,000越えたとはいえ、今後の更新も基本的にチームの活動に関わるものをやっていきます。
PV数は特に意識することなく、やっていければいいかな。
2014年10月23日木曜日
10/22 チームオーダー
オーダー名 | 数量 | Lv | ポイント | おすすめクエスト |
---|---|---|---|---|
ガルフ討伐 | 20 | 1~ | 250 | 森林探索 |
シグノガン討伐 | 10 | 1~ | 300 | 砂漠AD |
ヴェントバルガー討伐 | 5 | 1~ | 350 | 採掘場跡探索 |
ウォルガーダ討伐 | 1 | 1~ | 500 | ウォルガーダ討伐 |
プラナディアン討伐 | 5 | 1~ | 300 | 浮上施設探索 |
10/22(水) | 10/23(木) | 10/24(金) | 10/25(土) | 10/26(日) | 10/27(月) | 10/28(火) |
---|---|---|---|---|---|---|
休み | チムオダ | チムオダ | デイリー | 休み | デイリー | 休み |
今週は集計がありますね、現在6位。5位には大分差を詰めてきたので金曜もポイント稼いでみよう。
あと、マルグルを日替わりでやってるけどどうだろう、予告がいい時間に入るのでなかなか難しい。
デイリーの日だけ決めて、チームオーダーはランダムとかの方が上手くいきそうな気もするな。
2014年10月22日水曜日
esチップ型アイコン
こんばんは
今回は、PSO2esの公式サイトでアイコンを作れるようなので記事に。
このようにesのチップ型のアイコンが作れます。
大きさは[400×400]で作るときれいに収まりますよ。
適当なSSとって作って記事にするかな。
http://pso2.jp/es/players/special/
↑作成する場合はこちら、PC版サイトじゃないと作成できないので。
スマホの人はPC表示に切り替えて入りましょう。
今回は、PSO2esの公式サイトでアイコンを作れるようなので記事に。
このようにesのチップ型のアイコンが作れます。
大きさは[400×400]で作るときれいに収まりますよ。
適当なSSとって作って記事にするかな。
http://pso2.jp/es/players/special/
↑作成する場合はこちら、PC版サイトじゃないと作成できないので。
スマホの人はPC表示に切り替えて入りましょう。
2014年10月20日月曜日
チーム掲示板公開
こんばんは
今日は、新たなチーム交流手段として掲示板を作ったことをお知らせします。
目的としては、ゲーム外にも連絡手段をという事で。PCが壊れたとか、VITAのメモカの容量不足でアプデ出来ないとかなったときインしなくても連絡できる手段としてね。
チーム用という事で、鍵をかけていますが知らない人はマスターやマネージャーに聞くか。これはメンバーに聞いてもいいとおもいます。チーム用という事でやるので基本的にチーム外には教えないように。
一応決まり事としては
・書き込む際は、投稿者欄にメインキャラクターのキャラ名を記入。
・skype・LINE希望の人は、まずマスター・マネージャーにwis等で申請。(未成年者は基本的にNGとしてますが、自己責任でお願いします。)
・荒らし行為禁止です。
まあ、最後のは大丈夫だともいますが。
skypeとLINEはゲーム内でチャットも出来るし個人的に、推奨するものでもないです。個人情報やらの事もありますし自己責任で。
投稿者名については、名無しだと誰だかわからないですしねチーム掲示板という事もあるので匿名にする必要もあまりないので。
掲示板には、PSO2には関係ない雑談用の板もあるのでみんなで楽しく使って行きましょう。
一応リンク場所、赤い□で囲まれてるところです
PC表示
スマホ等モバイル表示(リンクページに移動して)
今日は、新たなチーム交流手段として掲示板を作ったことをお知らせします。
目的としては、ゲーム外にも連絡手段をという事で。PCが壊れたとか、VITAのメモカの容量不足でアプデ出来ないとかなったときインしなくても連絡できる手段としてね。
チーム用という事で、鍵をかけていますが知らない人はマスターやマネージャーに聞くか。これはメンバーに聞いてもいいとおもいます。チーム用という事でやるので基本的にチーム外には教えないように。
一応決まり事としては
・書き込む際は、投稿者欄にメインキャラクターのキャラ名を記入。
・skype・LINE希望の人は、まずマスター・マネージャーにwis等で申請。(未成年者は基本的にNGとしてますが、自己責任でお願いします。)
・荒らし行為禁止です。
まあ、最後のは大丈夫だともいますが。
skypeとLINEはゲーム内でチャットも出来るし個人的に、推奨するものでもないです。個人情報やらの事もありますし自己責任で。
投稿者名については、名無しだと誰だかわからないですしねチーム掲示板という事もあるので匿名にする必要もあまりないので。
掲示板には、PSO2には関係ない雑談用の板もあるのでみんなで楽しく使って行きましょう。
一応リンク場所、赤い□で囲まれてるところです
PC表示
スマホ等モバイル表示(リンクページに移動して)
2014年10月16日木曜日
10/15 チームオーダー
オーダー名 | 数量 | Lv | ポイント | おすすめクエスト |
---|---|---|---|---|
ウィンディラ討伐 | 5 | 1~ | 350 | 浮遊大陸探索 |
サイクロネーダ討伐 | 5 | 1~ | 350 | 遺跡探索 |
ヤクトディンゲール討伐 | 5 | 1~ | 350 | 採掘場跡探索 |
バル・ロドス討伐 | 1 | 1~ | 500 | 海岸探索 |
ボンタ・ベアッダ討伐 | 5 | 1~ | 350 | 白の領域探索 |
10/15(水) | 10/16(木) | 10/17(金) | 10/18(土) | 10/19(日) | 10/20(月) | 10/21(火) |
---|---|---|---|---|---|---|
休み | 休み | デイリー | チムオダ | 休み | デイリー | チムオダ |
今週は、5体350ptのやつが多いですね。一つのマップで2つ以上終わらせることも出来ないのがちょっと苦しい。それでもバルロドスがあることと、どれも比較的出やすいのが救いか。
消化するなら、バル・ロドスとウィンディラの2つからやるのが楽かもしれないですね。
2014年10月13日月曜日
最近更新してなかったな
こんばんは
最近記事更新してなかったので、何か書こう
チームオーダーの記事書くの忘れてたけど今更書いても遅いので
昨日マネージャー会議をしたことについて。
会議としては、メンバーのコミュニケーション強化として新たな企画の進行を考えているところで、それを実際にやるかというのが議題でした。結果はみんな賛成だったので準備に取りかかりました。
詳細については、今後準備を進めて公開できそうな段階に入ったらチーム会議を開いて知らせる予定となっています。
まあ、チームとしてさらに楽しんでいこうという企画なので楽しみに待っていてほしいと思います。
あと、昨日トゥポックさんマリアさんが加入しましたね。
一日に2名の加入仲良くしていきましょうb
マリアさんは、紗津紀さんのフレさん。
トゥポックさんはチャトさんのフレさんですね、緊急に何度か一緒に行ってるので知ってる人も多いと思いますb
もう一つ、NANOさんが3鯖の元チームでトラブルがあったようで応援要請で出張中です。
Emergency callですね、たぶん戻ってくると思うので連絡を待ちたいと思いますb
一日に2名の加入仲良くしていきましょうb
マリアさんは、紗津紀さんのフレさん。
トゥポックさんはチャトさんのフレさんですね、緊急に何度か一緒に行ってるので知ってる人も多いと思いますb
もう一つ、NANOさんが3鯖の元チームでトラブルがあったようで応援要請で出張中です。
Emergency callですね、たぶん戻ってくると思うので連絡を待ちたいと思いますb
2014年10月7日火曜日
2014年10月5日日曜日
マネージャー再構成計画
こんにちは、昨日はメンバーを集めて報告事を少々しましたが
その時、マネージャーをもう一度振り分けようという事で、現在役職を再構成中です。
今回は、それぞれ役割を決めてマネージャーにする方針で決めていきます。
現在考えている役割として
チームルーム管理(2名)…チームルームレンタル・チームツリー成長等、チームルームに関することですね。基本的にチームポイントの管理になると思います。
緊急PT調整(3名)…緊急の参加人数確認とPT組み分けの担当者です、緊急前に瞬間的に忙しくなる役です。
チーム・デイリーオーダー募集(3名)…オーダー関係で緊急以外で募集する人、集まった人のPT分け、緊急との時間の兼ね合いが必要になってきますね。
雑用…現在ブログ管理中、イン状況によって他の役割もやります。
チームルーム管理は、次に成長させる支援効果を考えながらチームルーム拡張機能をある程度自由に使ってもいいと思います。
緊急調整は、少し早めに参加者聞いていくのがブロックを決めやすくていいと思います。
あと、参加者を聞いたときメモしておくと大人数のPT分けがしやすいです。
少ない時と、逆にオーバーした時の判断が難しいですね。
オーダー募集は、インしている人数と予告緊急の時間を見ながら何を消化していくのか決めていくのが難しいです、曜日の振り分けは自分も一緒に考えましょうb
雑用は今の所、自分だけなので様子を見ながら適当にやりますb
現在、マネージャー8名オーダー募集も3名欲しいのであと1人は増えるかな。
緊急調整も人数足りないようなら補充検討、勧誘権限も考えると雑用として補充を考えてもいいかも。
これまで、自分が一人でやってる部分が多かったのでさらにメンバーを増やしていく場合そろそろ厳しい状況、みんなで手分けして管理することで今後も対応していきましょう。
その時、マネージャーをもう一度振り分けようという事で、現在役職を再構成中です。
今回は、それぞれ役割を決めてマネージャーにする方針で決めていきます。
現在考えている役割として
チームルーム管理(2名)…チームルームレンタル・チームツリー成長等、チームルームに関することですね。基本的にチームポイントの管理になると思います。
緊急PT調整(3名)…緊急の参加人数確認とPT組み分けの担当者です、緊急前に瞬間的に忙しくなる役です。
チーム・デイリーオーダー募集(3名)…オーダー関係で緊急以外で募集する人、集まった人のPT分け、緊急との時間の兼ね合いが必要になってきますね。
雑用…現在ブログ管理中、イン状況によって他の役割もやります。
チームルーム管理は、次に成長させる支援効果を考えながらチームルーム拡張機能をある程度自由に使ってもいいと思います。
緊急調整は、少し早めに参加者聞いていくのがブロックを決めやすくていいと思います。
あと、参加者を聞いたときメモしておくと大人数のPT分けがしやすいです。
少ない時と、逆にオーバーした時の判断が難しいですね。
オーダー募集は、インしている人数と予告緊急の時間を見ながら何を消化していくのか決めていくのが難しいです、曜日の振り分けは自分も一緒に考えましょうb
雑用は今の所、自分だけなので様子を見ながら適当にやりますb
現在、マネージャー8名オーダー募集も3名欲しいのであと1人は増えるかな。
緊急調整も人数足りないようなら補充検討、勧誘権限も考えると雑用として補充を考えてもいいかも。
これまで、自分が一人でやってる部分が多かったのでさらにメンバーを増やしていく場合そろそろ厳しい状況、みんなで手分けして管理することで今後も対応していきましょう。
2014年10月2日木曜日
前マスターとチームの結末
マスターが紗津紀さんになった以降に加入した人は、話の内容がよくわからないと思いますが了承ください。
先日、前マスターが現在加入しているチームのマスターさんと前マスターについて話し合いを行いました、
理由としては、こちらのチムメンとのトラブルの解消。そして、今後のトラブル防止の為。
話し合いの結果として、前マスターはこちらのチームメンバーとは今後関わりを持たない、今回と同様のトラブルは起こさないという事を約束しました。
直接この問題には関係なかった、相手チームのマスターさんには巻き込む形になって非常に迷惑をかけてしまい申し訳なかったですが、本人と直接の話し合いでは解決できないと判断しました。
自分がBLに入れられていたため、そもそも本人とコンタクトが取れませんしね。
一応、前回紗津紀さんと同様のトラブルがあった際に、こっそりこういう事態には備えていましたが当時から予想していたような結末になったと思います。残念ではありますけどね。
週末ある程度メンバーには詳しく話す必要があると思っています、内密にしていたトラブルもありますしその辺も明かしておこうかと思います。
あと、内密にしていたトラブルと関連していますが、和解しに行かなければいけない所があるので近々機会を設けたいですね。
先日、前マスターが現在加入しているチームのマスターさんと前マスターについて話し合いを行いました、
理由としては、こちらのチムメンとのトラブルの解消。そして、今後のトラブル防止の為。
話し合いの結果として、前マスターはこちらのチームメンバーとは今後関わりを持たない、今回と同様のトラブルは起こさないという事を約束しました。
直接この問題には関係なかった、相手チームのマスターさんには巻き込む形になって非常に迷惑をかけてしまい申し訳なかったですが、本人と直接の話し合いでは解決できないと判断しました。
自分がBLに入れられていたため、そもそも本人とコンタクトが取れませんしね。
一応、前回紗津紀さんと同様のトラブルがあった際に、こっそりこういう事態には備えていましたが当時から予想していたような結末になったと思います。残念ではありますけどね。
週末ある程度メンバーには詳しく話す必要があると思っています、内密にしていたトラブルもありますしその辺も明かしておこうかと思います。
あと、内密にしていたトラブルと関連していますが、和解しに行かなければいけない所があるので近々機会を設けたいですね。
10/1 チームオーダー 今週のクエ募集
オーダー名 | 数量 | Lv | ポイント | おすすめクエスト |
---|---|---|---|---|
ミクダ討伐 | 10 | 1~ | 200 | 遺跡探索 |
グウォンダ討伐 | 2 | 1~ | 350 | TAアムドゥ・TAウォパル |
ウォルガーダ討伐 | 1 | 1~ | 500 | TAウォパル |
ビオル・メデューナ討伐 | 1 | 1~ | 500 | TAウォパル |
パラタ・ピコーダ討伐 | 20 | 1~ | 200 | 白の領域探索 |
10/1(水) | 10/2(木) | 10/3(金) | 10/4(土) | 10/5(日) | 10/6(月) | 10/7(火) |
---|---|---|---|---|---|---|
休み | 休み | デイリー | デイリー | 休み | デイリー | チムオダ |
今週は、TAウォパル一周でウォルガーダ&ビオル・メデューナの2つが消化でき1000pt入るので楽ですね。グウォンダもウォパルで二周、アムドゥで一周で消化可能。
チームオーダーはTAで消化しようと思うので、上限に到達してない場合火曜日に消化。デイリーメインに行きたいと思います。対抗戦も捗りそうです。
2014年9月27日土曜日
2014年9月25日木曜日
2014年9月22日月曜日
今週のマルチPTクエスト
会議で決めた通り取りあえず曜日ごとで何やるか決めて行こうと思います。
9/24(水) | 9/25(木) | 9/26(金) | 9/27(土) | 9/28(日) | 9/29(月) | 9/30(火) |
---|---|---|---|---|---|---|
チムオダ | 休み | デイリー | チムオダ | 休み | デイリー | チムオダ |
まだ、メンテ後の予告クエストの状況がわからないので、この通り出来るが解りませんが予定としてはこの通りに。
水曜は入れないでおこうかと思いましたが、集計日なのでチムオダをいれて行きます。
時間の方も、予告に合わせる感じで20時~22時スタート予定。
参加は強制ではなく、自由としますb
まあ、始めてみて休みを増やした方が良いとか、いろいろ意見が出てくるかと思うので。
その都度調整していく感じで、遊びやすくしていきましょうb
時間の方も、予告に合わせる感じで20時~22時スタート予定。
参加は強制ではなく、自由としますb
まあ、始めてみて休みを増やした方が良いとか、いろいろ意見が出てくるかと思うので。
その都度調整していく感じで、遊びやすくしていきましょうb
2014年9月21日日曜日
チーム会議を開きました
参加できなかった人に報告しそびれたので、こちらで報告します。
会議の内容としては、
7月までは、チムオダ等で頻繁に集合して遊んでいましたが。
8月から減らしたこともあり、緊急くらいでしか集まらなくなっていたので。
7月以前ほどじゃなくても、みんなで遊ぶ機会を増やすべきかという事を話し合いました。
まず、7月まで集合が多かった理由ですが。
・チームメンバーをどんどん増やしていく中で、メンバー同士の交流を何とか取っていきたい。
(チームに定着してほしいって事ですね)
・チームランキング上位に入って、知名度を上げて加入希望者を増やしたい。
(チーム規模拡大です)
・チームルームにトロフィーを置きたい。特に金トロフィー
(単なる願望です、まああると協力してやってる感じも出て一体感出ますけどねw)
チムオダで、集合かけていたのはこんな理由です。
次に8月以降減らした理由
・金トロフィー目指して頑張って目標が達成できたこと。
・みんな頑張った分、疲れてるんじゃないかと思ったこと。
・チムオダばかりに時間使うと、メンバーが欲しい装備がなかなか手に入れられないこと。
・チムメン同士が、かなり馴染んできていたこと。
こういった理由があります。
減らしていた期間で、装備も整ってきたメンバーも多いですしせっかく整えた装備も、
仲良くなったチムメンと一緒に遊べないんじゃ、ちょっと寂しいですしね。
再び集まる機会を増やそうとした動機です。
会議の中で、チムオダやデイリーで集まる機会を増やすことは、多くのメンバーが肯定的に反応してくれました。その中でNANOさんが
曜日ごとで仕切ってみては
という案を出してくれたので、採用して試してみることとしました。
決まったことを大まかに
時間については、何時からといった固定の時間は難しいと予想してるので、予定としては
20~22時の間でスタートと考えてます。
曜日ごとの振り分けは、今週のメンテ後からを予定していましゅ。
ソロやフレとの活動を中心としているメンバーもこれまで通り遊んでいけるように、強制とはしません。
取りあえず自分としては、メンバー同士が仲良く楽しんで遊べることが願いなので。
それが続けていられるようにと思い、会議を開きました。
集合をかけた時間帯は結構遊ぶにはいい時間帯だったので、時間を割いて集まってくれてありがとうございますb
参加できなかった人も報告遅れて、申し訳ない
会議の内容としては、
7月までは、チムオダ等で頻繁に集合して遊んでいましたが。
8月から減らしたこともあり、緊急くらいでしか集まらなくなっていたので。
7月以前ほどじゃなくても、みんなで遊ぶ機会を増やすべきかという事を話し合いました。
まず、7月まで集合が多かった理由ですが。
・チームメンバーをどんどん増やしていく中で、メンバー同士の交流を何とか取っていきたい。
(チームに定着してほしいって事ですね)
・チームランキング上位に入って、知名度を上げて加入希望者を増やしたい。
(チーム規模拡大です)
・チームルームにトロフィーを置きたい。特に金トロフィー
(単なる願望です、まああると協力してやってる感じも出て一体感出ますけどねw)
チムオダで、集合かけていたのはこんな理由です。
次に8月以降減らした理由
・金トロフィー目指して頑張って目標が達成できたこと。
・みんな頑張った分、疲れてるんじゃないかと思ったこと。
・チムオダばかりに時間使うと、メンバーが欲しい装備がなかなか手に入れられないこと。
・チムメン同士が、かなり馴染んできていたこと。
こういった理由があります。
減らしていた期間で、装備も整ってきたメンバーも多いですしせっかく整えた装備も、
仲良くなったチムメンと一緒に遊べないんじゃ、ちょっと寂しいですしね。
再び集まる機会を増やそうとした動機です。
会議の中で、チムオダやデイリーで集まる機会を増やすことは、多くのメンバーが肯定的に反応してくれました。その中でNANOさんが
曜日ごとで仕切ってみては
という案を出してくれたので、採用して試してみることとしました。
決まったことを大まかに
・曜日ごとに、デイリーやチムオダで集合かける内容を決める。 ・時間は、各メンバーのログイン・ログアウト時間、予告緊急時間を考慮して試行錯誤 ・集合は強制ではなく、各自の判断。 |
時間については、何時からといった固定の時間は難しいと予想してるので、予定としては
20~22時の間でスタートと考えてます。
曜日ごとの振り分けは、今週のメンテ後からを予定していましゅ。
ソロやフレとの活動を中心としているメンバーもこれまで通り遊んでいけるように、強制とはしません。
取りあえず自分としては、メンバー同士が仲良く楽しんで遊べることが願いなので。
それが続けていられるようにと思い、会議を開きました。
集合をかけた時間帯は結構遊ぶにはいい時間帯だったので、時間を割いて集まってくれてありがとうございますb
参加できなかった人も報告遅れて、申し訳ない
2014年9月16日火曜日
チーム会議のお知らせ
こんにちは
今週の土曜、9/20の夜にチーム会議を開きたいと思います。
主な、議題はチームオーダーなどの普段のチーム活動についてですb
最近は、装備づくりやレア堀で各自行きたいところがあるだろうと思って、募集を減らしていましたが、マルグルしたい人も結構いそうなので、みんなで話し合ってみようかと思いました。
あと、最近入った人がちょっと馴染みにくいかなと懸念してる部分もあるので。
入って日が浅かったり、一緒に活動する機会が少ない人でも気兼ねなく参加してくださいb
時間は人の多い時を、見計らって当日きめたいと思います。
場所はおそらくチームルーム。
2014年9月10日水曜日
9/10 チームオーダー
オーダー名 | 数量 | Lv | ポイント | おすすめクエスト |
---|---|---|---|---|
ダーガッシュ討伐 | 20 | 1~ | 250 | 遺跡探索 |
キュクロナーダ討伐 | 5 | 1~ | 350 | 遺跡探索 |
ブルメガーラ討伐 | 5 | 1~ | 350 | 海岸探索 |
タグ・セヴァニアン討伐 | 20 | 1~ | 300 | デコル・マリューダ討伐 |
ガンガナム討伐 | 1 | 1~ | 500 | 白の領域探索 |
このチームに入ってからの獲得チームポイントが10万突破、これからもポイント稼いでツリーを大きくしていきたいなb
2014年9月8日月曜日
ワイヤーで戦ってみました
今回はワイヤードランスでクォーツと戦てみました。
やっぱりワイヤー難しい、Fi武器とは同じ近接でも戦い方をだいぶ変えないといけないですね。
結構食らってヘッポコぶりがすごいですw
練習し甲斐がありそうですね
始まり方がいきなりなのは、録画開始忘れましたw
2014年9月7日日曜日
2014年9月6日土曜日
9/3 チームオーダー
オーダー名 | 数量 | Lv | ポイント | おすすめクエスト |
---|---|---|---|---|
ヤクト・ディンゲール討伐 | 5 | 1~ | 350 | 採掘場跡探索 |
ブルトルボン討伐 | 5 | 1~ | 200 | 海底探索 |
ビッグヴァーダー討伐 | 1 | 1~ | 500 | 地下坑道探索 |
バル・ロドス討伐 | 1 | 1~ | 500 | 海岸探索 |
レランガム討伐 | 1 | 1~ | 500 | 白の領域探索 |
今回は、ボス&中型ザコが多いですね。そして、500ptのものが3つも。
アイテム回収から討伐制に変わり、2週目いろんなパターンがありそうなので今後どうなるか…
200ばかりの週もありそうですね。
2014年9月5日金曜日
動画を撮影してみました
動画を撮影してみたので投稿、ナックルでドラゴン・エクスと戦ってみました。
今回は初めてだったので、画質設定はそのままやってみたけど落としたほうが良さそうですね。
FPS落ちてカクカクだし。
まあ、また撮影して試してみるので記事書くと思いますb
2014年8月31日日曜日
2014年8月30日土曜日
2014年8月28日木曜日
8/27 チームオーダー
オーダー名 | 数量 | Lv | ポイント | おすすめクエスト |
---|---|---|---|---|
ダガン討伐 |
20
| 1~ | 200 | ダガン殲滅任務:森林 |
ディッグ討伐 |
20
| 1~ | 200 | 火山自由探索 |
ブルメッタ討伐 |
20
| 1~ | 300 | オルグブラン討伐 |
ガノンバルガー討伐 |
5
| 1~ | 350 | リリーパ族集落防衛 |
アヌシザグリ討伐 |
5
|
1~
| 350 | アンジャドゥリリ討伐 |
今週から、チームオーダーがアイテム回収から敵の討伐に変わりましたね。
エリアを問わないので、かなりやりやすくなりました地味にドロップしてくれない時も多かったし。
今後は、金策のデイリー消化しながらチームオーダーも出来るようにやってみようかと思いますb
2014年8月25日月曜日
第一回 装備縛りタイムアタックin龍祭壇 結果発表
ついにやってまいりました結果発表。
みんな頑張ってTAいってましたね、楽しかったb
今回のイベントやってみて、普段やってないクラス使ってみたり。
メンバーと進め方考えたり、いろいろあって面白かったですね。
普段はみんなでマルグルが交流手段でしたが、こういう形でやるのもいいと思ったb
チームとしてまとまりも出るんじゃないかな。
NANOさんイベントの企画・運営、お疲れさまでした。
自分も何か思い付いたら企画していこうかな
さなさん動画リンク
みんな頑張ってTAいってましたね、楽しかったb
順位 | PT | タイム |
---|---|---|
1位 | さな・ヤシロ・くるる |
6’09
|
2位 | アイン・サジタリア・きる |
6’46
|
3位 | レイ・うさぎ・はづき |
ーーーー
|
4位 | クリス・トルテ・ヴェル |
ーーーー
|
5位 | デルタ・紗津紀・センナ |
ーーーー
|
今回のイベントやってみて、普段やってないクラス使ってみたり。
メンバーと進め方考えたり、いろいろあって面白かったですね。
普段はみんなでマルグルが交流手段でしたが、こういう形でやるのもいいと思ったb
チームとしてまとまりも出るんじゃないかな。
NANOさんイベントの企画・運営、お疲れさまでした。
自分も何か思い付いたら企画していこうかな
さなさん動画リンク
2014年8月21日木曜日
8/20 チームオーダー
オーダー名 | 数量 | Lv | ポイント | おすすめクエスト |
---|---|---|---|---|
火山洞窟:ダーカー討伐 | 15 | 1~ | 200 | 火山フリー |
地下坑道:ガーディン討伐 | 15 | 21~ | 250 | 機甲種性能調査:坑道 |
浮遊大陸:ミクダ討伐 | 12 | 41~ | 350 | 指定標本回収:浮遊大陸 |
海岸:ブルメッタ討伐 | 20 | 51~ | 350 | 海岸フリー、ビーチウォーズⅡ |
火山洞窟:シル・ディーニアン討伐 | 10 | 61~ | 500 | 火山フリー |
今週のチームオーダー、基本的にミクダ以外はまずまずやりやすいオーダーが揃いましたね。
特にブルメッタは、期間限定緊急のビーチウォーズⅡで消化できる手軽さ。
今週日曜日が集計日となります、現在一位なのでなんとか二カ月連続一位行けるかな。
EP3に入れば、チームオーダーはアイテム収集からエネミー討伐に切り替わるので厳しくなると思うし、一位とれそうなら狙って行きましょうb
2014年8月17日日曜日
2014年8月15日金曜日
8/13 チームオーダー
オーダー名 | 数量 | Lv | ポイント | おすすめクエスト |
---|---|---|---|---|
森林:ナヴ・ラッピー討伐 | 20 | 1~ | 200 | 森林AD・TAナベⅠ・森林フリー |
浮遊大陸:オル・ミクダ討伐 | 12 | 21~ | 250 | キャタドランサ討伐 |
浮遊大陸:ウィンディラ討伐 | 7 | 41~ | 350 | 浮遊AD・浮遊フリー |
海底:タロベッコ討伐 | 15 | 51~ | 350 | 海底地域生態調査・海底フリー・海底AD |
海底:タグ・アクルプス | 15 | 61~ | 500 | 海底地域生態調査 |
今回は海底2種楽なやつですね、海底地域生態調査を2回くらいクリアすると大体両方終わります。浮遊も2種ですがオル・ミクダがちょっと面倒ですね。
ナヴ・ラッピーは以外と集まりにくいうえに20個と大量に必要、無視しましょう。
新チーム名の募集
マスターが変更になったこともあり、チーム名を一新しようという提案があり。
チーム名をメンバーに募集しましたb
現在チーム内で16の案が出ており、メンバーからは一応これで締め切り。
ミコモさんも考えてくれているそうなので、これが出てきたら新チーム名決定の会議を開きたいと思いますb
とりあえず今出てるもの
チーム名をメンバーに募集しましたb
現在チーム内で16の案が出ており、メンバーからは一応これで締め切り。
ミコモさんも考えてくれているそうなので、これが出てきたら新チーム名決定の会議を開きたいと思いますb
とりあえず今出てるもの
案 | 提案メンバー |
---|---|
cat knight | シグナム |
raito reido | デルタ |
鶏のから揚げ398メメタ | かしぎ |
Lump of Sugar | くるる |
Lunatic ray | トルテ |
光の架け橋 | 紗津紀 |
Door of freedom | ハリー |
Freedom gate | ハリー |
Never say never | ヤシロ |
銀色飛行船 | ヴェルホロウ |
Happy tea time | かね |
Star travelers | キオン |
Signpost | キオン |
Realize | きる |
believe | クリスティーヌ |
団欒提供(株) | NANO |
sweet times | ミコモ |
シグナムさんが、最初に提案したのを皮切りにたくさん出してくれましたね。
ハリーさんキオンさんは2つも提案してくれました、これだけ出ると決めるの大変そうだ…
決めるときも頑張っていこうb
2014年8月13日水曜日
2014年8月11日月曜日
リンク先追加と紹介 CHUNのだらだら日常
こんばんは
チームブログからのリンク先を追加しました。今回はCHUNさんのブログ
CHUNのだらだら日常
CHUNさんはまだこのチームでは、割と新人さんの部類ですが
チームの活動にもよく参加してくれて、馴染めてきましたねb
これからも仲良くやっていきたいです。
ブログは以前からやっていたようですが、今回は仕切り直しで再スタートしたようです。
今後の更新が楽しみですねb
チームブログからのリンク先を追加しました。今回はCHUNさんのブログ
CHUNのだらだら日常
CHUNさんはまだこのチームでは、割と新人さんの部類ですが
チームの活動にもよく参加してくれて、馴染めてきましたねb
これからも仲良くやっていきたいです。
ブログは以前からやっていたようですが、今回は仕切り直しで再スタートしたようです。
今後の更新が楽しみですねb
2014年8月10日日曜日
チームイベント予告【追記あり】
こんばんは
NANOさんが以前から考えてくれていたチーム内イベントについて大まかなルールが決まったので発表ですb
ルール修正と追加
・タイムアタック時はマグの装備NG
・ドリンクはOK、チームツリー支援はNG
・ガッツポーズが必要なスキルは使用NG(上記使用OKのものは除く)
NANOさんが以前から考えてくれていたチーム内イベントについて大まかなルールが決まったので発表ですb
第一回 チーム企画 装備縛りタイムアタックin龍祭壇
指定クエスト:突破演習龍祭壇 ハード
タイムアタックは参加人数によって変動の可能性はありますが、三人一組のPTによって行われます。
プレイヤーのクラスはメインサブ共に自由、但しGu/Raについては各PT一名までとします。
次にスキル関係についてですが、基本的にスキルの発動はNG(主にスタンス系)
スレイヤー・オートメイト系は可。
HuガードスタンスRaウィークバレットTeテリトリーバーストBrラピッドシュートも使用可とします。
テク職は縛りとして、イル・メギドを使用禁止とします。
ルールなどはこんな感じですが。日程は近いうちに決めたいと思います。
メールも送ったので見ておいてくださいb
ルール修正と追加
・タイムアタック時はマグの装備NG
・ドリンクはOK、チームツリー支援はNG
・ガッツポーズが必要なスキルは使用NG(上記使用OKのものは除く)
チームマスターの退団
こんばんは
これも昨日の事ですが、チームマスターである奈津美さんの退団がありました。
こちらの件は、先のミコモさんの退団とは違いトラブルから来るもので
あまりよくない別れ方になってしまいました。
出来ればこのような結果にならないようにしたかったけど、なってしまったものは仕方ない。
今後はチームマスターを紗津紀さんとして、活動を継続していくこととします。
これも昨日の事ですが、チームマスターである奈津美さんの退団がありました。
こちらの件は、先のミコモさんの退団とは違いトラブルから来るもので
あまりよくない別れ方になってしまいました。
出来ればこのような結果にならないようにしたかったけど、なってしまったものは仕方ない。
今後はチームマスターを紗津紀さんとして、活動を継続していくこととします。
ミコモさん新たなチームへ旅立ち
こんばんは
昨日の事ですが、ミコモさんが予定されていた通り、新たなチームに旅立ちました。
みんなでチームルームに集まり記念撮影
歯医者さんでみんなでクエに行き、最後はちゃんとお別れの挨拶をして気持ちよくこのチームから送り出せたと思います。
こういったプレイヤーの集合体では、メンバーの退団というのはよくありますが。
その退団もいろいろな形がありますが、今回はとてもいい形で最後を迎えられたと思います。チーム内もバタバタしていたので本当に良かったb
まあ、お別れといってもミコモさんは今後も9鯖での活動、緊急等で誘うこともあると思うので、これからも会うこともあると思いますけどね。
お互いこれからも楽しんでいきましょう、ミコモさんお元気で~(^_^)/~~
昨日の事ですが、ミコモさんが予定されていた通り、新たなチームに旅立ちました。
みんなでチームルームに集まり記念撮影
歯医者さんでみんなでクエに行き、最後はちゃんとお別れの挨拶をして気持ちよくこのチームから送り出せたと思います。
こういったプレイヤーの集合体では、メンバーの退団というのはよくありますが。
その退団もいろいろな形がありますが、今回はとてもいい形で最後を迎えられたと思います。チーム内もバタバタしていたので本当に良かったb
まあ、お別れといってもミコモさんは今後も9鯖での活動、緊急等で誘うこともあると思うので、これからも会うこともあると思いますけどね。
お互いこれからも楽しんでいきましょう、ミコモさんお元気で~(^_^)/~~
2014年8月6日水曜日
8/6 チームオーダー
オーダー名 | 数量 | Lv | ポイント | おすすめクエスト |
---|---|---|---|---|
火山洞窟:カルターゴ討伐 | 7 | 1~ | 200 | 火山フリー・カルターゴ討伐 |
砂漠:エル・アーダ討伐 | 5 | 21~ | 250 | 機甲種性能調査・砂漠フリー |
砂漠:ブリアーダ討伐 | 5 | 41~ | 350 | 機甲種性能調査・砂漠フリー |
採掘場跡:カスト・ガーディナン討伐 | 20 | 51~ | 350 | 採掘場跡フリー |
火山洞窟:ディッグ討伐 | 20 | 61~ | 500 | 火山フリー |
今週のチームオーダーは、場所に偏りがあってなおかつ割と出やすい敵ですね。
特に火山のディッグ、『素晴らしく出やすいな、君は』
やっぱりチームオーダーはある程度メンバーを積極的に誘って行くべきかな、チーム内の雰囲気からいってもやってた方が良いような気がする、新人さんもチームオーダーを控えてからの人たちは馴染むの難しそうだし、今週から回数増やしていくとおもいます。
新人さんにも、積極的に声かけていくのでよろしくb
2014年8月5日火曜日
投稿小ネタ ページ内リンク
こんにちは
今日は、ページ内リンクについて。
いきなり使ったわけですが
まずはコードから書いて説明に移りましょう。
<a href="#a1">こんにちは</a><br />
<br />
<br />
<a name="a1">今日は、ページ内リンクについて。</a> or <div id="a1">今日は、ページ内リンクについて。</a>
このようになっています、順番に説明していくと
<a name="a1">今日は、ページ内リンクについて。</a>
この部分については、今日は、ページ内リンクについて。という文章に対してHTML上での名前を付けているところです、このコードでは文章に a1 という名前を付けています。
ページ内リンクの移動先の目印みたいなものですね。リンクの到達点となります。
タブの先頭の a はリンクの機能を与えるもの、リンク先を到達点に限定する場合は、
<div id="a1">今日は、ページ内リンクについて。</a>
としてみましょう。
<a href="#a1">こんにちは</a>
この部分では、こんにちはという文章に対し、 a1 に飛ぶという機能を付けています。
このコードの中で、 a1 の前についている # が重要。これがつくことで、ページ内の a1 という場所に飛ぶという意味になり、外すとURLと解釈し失敗してしまいますb
Happiness group 画像倉庫 集合SS URL
こちらはページ外リンク
<a href="http://christinehappinesspicture.blogspot.jp/2014/07/ss_27.html#a2">Happiness group 画像倉庫 集合SS URL</a>
こちらのコードでは、最初にURLを指定し、最後の#a2によって。移動したページ内のa2という場所に飛ぶようにしています。a2としている場所は、URL部分。
あと、通常の作成モードとHTMLモードを切り替えするとリンクのタグになぜか編集ページのURLがつくので、一度更新してブログページのURLをタグにつけ足しましょう。
<a name="a2" href="http://pso2ship9happinessgroup.blogspot.jp/2014/08/blog-post_5.html#a1">こんにちは</a><br />
<a name="a1" href="http://pso2ship9happinessgroup.blogspot.jp/2014/08/blog-post_5.html#a2">今日は、ページ内リンクについて。</a>
この記事のページ内リンクを正確に書くとこんな感じ、『こんにちは⇔今日は、ページ内リンクについて。』を相互に移動できるようにしています。URLを入れているのは編集モードの切り替えで勝手に追加されるのが面倒だからb
最初にリンクなしで投稿してURLを確定させてから、名前(到達点)を付けてURL+名前でリンクタグを作るのが確実だと思いますb
今日は、ページ内リンクについて。
いきなり使ったわけですが
まずはコードから書いて説明に移りましょう。
<a href="#a1">こんにちは</a><br />
<br />
<br />
<a name="a1">今日は、ページ内リンクについて。</a> or <div id="a1">今日は、ページ内リンクについて。</a>
このようになっています、順番に説明していくと
<a name="a1">今日は、ページ内リンクについて。</a>
この部分については、今日は、ページ内リンクについて。という文章に対してHTML上での名前を付けているところです、このコードでは文章に a1 という名前を付けています。
ページ内リンクの移動先の目印みたいなものですね。リンクの到達点となります。
タブの先頭の a はリンクの機能を与えるもの、リンク先を到達点に限定する場合は、
<div id="a1">今日は、ページ内リンクについて。</a>
としてみましょう。
<a href="#a1">こんにちは</a>
この部分では、こんにちはという文章に対し、 a1 に飛ぶという機能を付けています。
このコードの中で、 a1 の前についている # が重要。これがつくことで、ページ内の a1 という場所に飛ぶという意味になり、外すとURLと解釈し失敗してしまいますb
Happiness group 画像倉庫 集合SS URL
こちらはページ外リンク
<a href="http://christinehappinesspicture.blogspot.jp/2014/07/ss_27.html#a2">Happiness group 画像倉庫 集合SS URL</a>
こちらのコードでは、最初にURLを指定し、最後の#a2によって。移動したページ内のa2という場所に飛ぶようにしています。a2としている場所は、URL部分。
あと、通常の作成モードとHTMLモードを切り替えするとリンクのタグになぜか編集ページのURLがつくので、一度更新してブログページのURLをタグにつけ足しましょう。
<a name="a2" href="http://pso2ship9happinessgroup.blogspot.jp/2014/08/blog-post_5.html#a1">こんにちは</a><br />
<a name="a1" href="http://pso2ship9happinessgroup.blogspot.jp/2014/08/blog-post_5.html#a2">今日は、ページ内リンクについて。</a>
この記事のページ内リンクを正確に書くとこんな感じ、『こんにちは⇔今日は、ページ内リンクについて。』を相互に移動できるようにしています。URLを入れているのは編集モードの切り替えで勝手に追加されるのが面倒だからb
最初にリンクなしで投稿してURLを確定させてから、名前(到達点)を付けてURL+名前でリンクタグを作るのが確実だと思いますb
2014年8月4日月曜日
2014年8月2日土曜日
2014年8月1日金曜日
交流会があったそうだね
こんにちはb
自分は夜勤で行くことができませんでしたが、交流会があったようですね。
お相手は『もこた☆第六駆逐隊』というチームだそうで。
チーム外との交流もちょっとずつだけど増えてきた感じで楽しいですねb
SSがあればいいのですが、何分出れなかったので…また一緒に遊ぶ機会があれば、自分も参加できたらいいな。
自分も今度何か企画できるように頑張ってみよう。
この間の絶望の時のように、誰かを呼ぶときやっぱりある程度見知った人の方が良いでしょうしね。
あと、奈津美さんが一週間ほどインできなくなるようなので留守中も仲良くチームを維持しましょう。
最初の予想より、だいぶマシな感じなので一安心ですね。
一時はどうなることかと…
自分は夜勤で行くことができませんでしたが、交流会があったようですね。
お相手は『もこた☆第六駆逐隊』というチームだそうで。
チーム外との交流もちょっとずつだけど増えてきた感じで楽しいですねb
SSがあればいいのですが、何分出れなかったので…また一緒に遊ぶ機会があれば、自分も参加できたらいいな。
自分も今度何か企画できるように頑張ってみよう。
この間の絶望の時のように、誰かを呼ぶときやっぱりある程度見知った人の方が良いでしょうしね。
あと、奈津美さんが一週間ほどインできなくなるようなので留守中も仲良くチームを維持しましょう。
最初の予想より、だいぶマシな感じなので一安心ですね。
一時はどうなることかと…
2014年7月31日木曜日
7/30 チームオーダー
オーダー名 | 数量 | Lv | ポイント | おすすめクエスト |
---|---|---|---|---|
砂漠:シグノガン討伐 | 8 | 1~ | 200 | 砂漠アドバンス |
地下坑道:スパルダンA討伐 | 17 | 21~ | 250 | 機甲種性能調査:坑道 |
浮遊大陸:オル・ミクダ討伐 | 12 | 41~ | 350 | キャタドランサ討伐 |
海底:タロベッコ討伐 | 15 | 51~ | 350 | 海底地域生態調査 |
海底:タグ・アクルプス討伐 | 15 | 61~ | 500 | 海底地域生態調査 |
今週のチームオーダーですb
今月は、先月までよりはペースを落とすつもりですが、今週のは消化しやすいの揃ってる+新人さんが入ったこともあるのである程度はやっていきたいかな。
2014年7月30日水曜日
2014年7月27日日曜日
2014年7月25日金曜日
2014年7月23日水曜日
初音ミク コラボライブ!
遂に初音ミク コラボライブが始まりましたね。
曲はファンタシースターポータブル2∞の曲かな?
クーナライブよりも人が集まっていた印象、ライブボーナスもありますしねw
この3Dモデルは、首から上はDIVA・下はPSO2だろうかね体型と指が動かないあたりそんな気がする。
話が変わりますが、最近は緊急の人数調整が上手くいかないので何とかしなければ…
この人数を捌きながら、その他いろいろ処理するのはまだちょっと慣れが必要。
しばらく反応が遅れることも多々ありそうなので、ご了承下さい<(_ _)>
7/23日 チームオーダー
オーダー名 | 数量 | Lv | ポイント | おすすめクエスト |
---|---|---|---|---|
森林:ファンガルフ討伐 | 10 | 1~ | 200 | TA:ナベリウスⅡ |
森林:ガルフ討伐 | 15 | 21~ | 250 | TA:ナベリウスⅡ |
火山洞窟:侵食龍族討伐 | 3 | 41~ | 350 | 火山VHAD・火山自由探索 |
海岸:セグレズン討伐 | 20 | 51~ | 350 | 海岸地域生態調査 |
地下坑道:ギルナッチ討伐 | 15 | 61~ | 500 | 巨大変形機甲種撃破 |
今週もメンテが終わり、チームオーダーが更新されました。先週よりも少しマシなオーダーかな明日のポイントの様子を見て少しやるかも。 25日0時30分更新なので実質24日終了時のポイントで順位が決まります。 現在約60,000pt差で1位。まず大丈夫だと思いますが。
遂にチームルームに金トロフィーくるか!?
2014年7月21日月曜日
2014年7月17日木曜日
投稿小ネタ 表を作る
こんにちは、今回は票の作り方チームオーダー記事で使ってるやつですね。
HTMLを使用して書いてます。
下のやつが7/9チームオーダーの表のコードです、コピーして中身の文章変えるだけで好きなように作れると思います。
HTMLを使用して書いてます。
下のやつが7/9チームオーダーの表のコードです、コピーして中身の文章変えるだけで好きなように作れると思います。
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||||
オーダー名 | 数量 | Lv | ポイント | おすすめクエスト |
---|---|---|---|---|
森林:ダーカー討伐 | 15 | 1~ | 200 | ダガン殲滅任務:森林 |
砂漠:カルターゴ討伐 | 7 | 21~ | 250 | 砂漠自由探索 |
凍土:ミクダ討伐 | 12 | 41~ | 350 | デ・マルモス鎮圧 |
海岸:トルボン討伐 | 20 | 51~ | 350 | 環境保全任務:海岸、海岸自由探索 |
龍祭壇:ペンドラン討伐 | 10 | 61~ | 500 | ソル・ディランダール討伐 |
7/16 チームオーダー
おはよう、メンテが来てチームオーダーが更新されましたね。
凍土は検証結果、アークス探索任務をやったほうが早いですね。エリア2・エリア3を埋めて。
終わらなかったら再度クエに行く感じがいいかな。シングルエリアのエリア3がキングイエーデが出やすい印象
凍土をやったら採掘がいいと思います、砂漠カルターゴはあまり出てこないので諦めましょう
次回のメンテが23日、ランキングの集計が25日0:30なので残すところほぼ一週間となりました。
メンテ前の段階でチームポイントは179,860ptで2位に約5万の差をつけています。
2位のチームは週間6万ポイント程度は普通に稼いでくるチーム、サボれば射程圏まで追い上げてくると思うので、最後のひと踏ん張り頑張りましょう。
オーダー名 | 数量 | Lv | ポイント | おすすめクエスト |
---|---|---|---|---|
森林:ガルフ討伐 | 15 | 1~ | 200 | 森林自由探索 |
凍土:ダーカー討伐 | 15 | 21~ | 250 | アークス探索任務:凍土 |
砂漠:カルターゴ討伐 | 7 | 41~ | 350 | 砂漠自由探索 |
採掘場跡:カストガーディナン討伐 | 20 | 51~ | 350 | 採掘自由探索 |
凍土:キング・イエーデ討伐 | 7 | 61~ | 500 | アークス探索任務 |
正直今週のオーダーは少々やっかい、凍土で2つやれるのが救いか。
凍土は検証結果、アークス探索任務をやったほうが早いですね。エリア2・エリア3を埋めて。
終わらなかったら再度クエに行く感じがいいかな。シングルエリアのエリア3がキングイエーデが出やすい印象
凍土をやったら採掘がいいと思います、砂漠カルターゴはあまり出てこないので諦めましょう
2014年7月14日月曜日
2014年7月9日水曜日
7/9 チームオーダー
こんばんは、メンテ終了後のチームポイントは、114,020pt2位との差は先週の2万から約3万に広がりましたね。この調子で集計まで行けるか。
オーダー名 | 数量 | Lv | ポイント | おすすめクエスト |
---|---|---|---|---|
森林:ダーカー討伐 | 15 | 1~ | 200 | ダガン殲滅任務:森林 |
砂漠:カルターゴ討伐 | 7 | 21~ | 250 | 砂漠自由探索 |
凍土:ミクダ討伐 | 12 | 41~ | 350 | デ・マルモス鎮圧 |
海岸:トルボン討伐 | 20 | 51~ | 350 | 環境保全任務:海岸、海岸自由探索 |
龍祭壇:ペンドラン討伐 | 10 | 61~ | 500 | ソル・ディランダール討伐 |
今週は珍しく、SHに祭壇来ましたね割りと出やすいペンドラン。
砂漠凍土は少々面倒な感じなので、今週は、祭壇・海岸・森林な感じかな。
先週に比べるとかなりやりやすいオーダーで助かるb
2014年7月8日火曜日
2014年7月6日日曜日
2014年7月3日木曜日
7/2~ チームオーダー
メンテ前の段階で、チームポイントは56,460pt2位に2万ポイント差をつける、ロケットスタートで7月期始まりましたね。まだ気が早いかもしれませんが1位奪取のチャンス到来でしょうか。
というわけでもないですが、チームブログとしてメンテ後チームオーダーと消化しやすいクエストを書いていこうかと思います。
まあ、個人的なHTMLの練習でもありますが。
オーダー名 | 数量 | Lv | ポイント | おすすめクエスト |
---|---|---|---|---|
森林:ガロンゴ討伐 | 7 | 1~ | 200 | 森林探索・森林AD・ナベTA |
砂漠:シグノガン討伐 | 8 | 21~ | 250 | 砂漠アドバンス |
地下坑道:エル・アーダ討伐 | 5 | 41~ | 350 | 巨大変形機甲種撃破 |
採掘場跡:バトラガン討伐 | 20 | 51~ | 350 | 採掘場跡探索エリア1 |
海底:タグ・アクルプス討伐 | 15 | 61~ | 500 | 海底探索 |
2014年7月2日水曜日
2014年6月30日月曜日
2014年6月29日日曜日
2014年6月28日土曜日
2014年6月22日日曜日
リンク追加と紹介 NoMa Land
追加されたリンクは、自分がPSO2を始める前、PS3で白騎士物語-光と闇の覚醒-をやっていた頃からのフレで、現在FF14をプレイしているインドラさんのブログです。(白騎士のオンラインサービスはすでに終了しています)
FF14のIxionサーバーでNoMa Landというフリーカンパニーを運営しています
(PSO2でいうチーム、他のゲームだとギルドみたいなもの)
白騎士の時も同名のギルドでしたけどね。
自分もたまに記事を書いてるので、興味のある人見に行ってみるといい。
FF14のIxionサーバーでNoMa Landというフリーカンパニーを運営しています
(PSO2でいうチーム、他のゲームだとギルドみたいなもの)
白騎士の時も同名のギルドでしたけどね。
自分もたまに記事を書いてるので、興味のある人見に行ってみるといい。
2014年6月21日土曜日
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