こんばんは
今日はみんなでトリガーの残りを消化しましたが。
そのあとに集合SS、というのも今月はチーム再編がされて一年となる月。
正確には28日なので少し先ですが、3月にはチーム設立二周年が待ってるので少し早めの撮影。
今回は、it-tellsで学習してきたロビアクタイミング合わせを活用、みんなが使えるロビアクってことで『元気?』で合わせてみました、なかなかよく撮れたかな。
あとはチームフラッグも一周年に合わせて、団欒のころから使っていたものを一新しました。
文字モチーフでは形が思い浮かばなかったので、sweetってことでケーキです。
自分が思っている以上に、再編後からのチームにも愛着持ってくれてるメンバーも多いようですね。厳しい時期もあったけど一緒に乗り越えてきてるので、やっぱりそれが大きいのかな。
まあ、月末にはもう少しちゃんと集まりたいところではあるりますね。そっちはまた後日連絡ということで。
2016年2月7日日曜日
キャラコン開始です。
こんばんは
今週のアップデート後から新しいキャラクターコンテストの応募受付が開始されましたね。
今回のテーマは、
〇惑星「地球」追加記念!カジュアルファッション部門
〇宇宙を駆け巡れ!SFコーデ部門
〇大人の魅力?妖艶/シブ味部門
の3つになってますね、前回のコートコーデに比べるとコスチュームの自由度は高そうです、それ故にコスチューム選びが難しくなりそうですが、ノミネート作品のコスチュームはバラエティに富んでそうですね。
今回のキャラコンで鍵となりそうなのはレイヤリングと思えますが、実装一週間後に発表、締め切りまで計3回のスクラッチ分のものしかないのでテーマにバッチリはまるようなものが出るか見ものですね。個人的にはまだ種類が少なすぎるので、今回は猛威を振るうようなことはないんじゃないかと思ってますが、運営としてはEP4新実装の目玉コンテンツの一つとも言えるのでどういう結果になるのか。
エステのテコ入れも今回のキャラコンでは大きそうですが、SF部門なんかはすごいアクセの使い方をしてくる人がいそうですね、自分はアクセの変わった利用は得意ではないのでEP4に入ってリファインしたボディラインで勝負を仕掛けよう。魅せる構図でノミネートを狙っていきますb
まあ、なんにしろエステ改善・レイヤリングとキャラコンが熾烈になる要素が多かったのもEP4アップデートまずはノミネート作品発表に期待しておきましょう、今までのキャラコンでは出来なかったような作品が多そう。
自分の目標は前回ダメ元で投稿した作品がノミネートできたので、今回はよく考えて狙ったうえでノミネートを勝ち取り、さらに優秀賞受賞。一度ノミネートしたことで狙いすぎてダメなパターンも考えられますが、それでも狙っていきたいのが人情ですねw
今週のアップデート後から新しいキャラクターコンテストの応募受付が開始されましたね。
今回のテーマは、
〇惑星「地球」追加記念!カジュアルファッション部門
〇宇宙を駆け巡れ!SFコーデ部門
〇大人の魅力?妖艶/シブ味部門
の3つになってますね、前回のコートコーデに比べるとコスチュームの自由度は高そうです、それ故にコスチューム選びが難しくなりそうですが、ノミネート作品のコスチュームはバラエティに富んでそうですね。
今回のキャラコンで鍵となりそうなのはレイヤリングと思えますが、実装一週間後に発表、締め切りまで計3回のスクラッチ分のものしかないのでテーマにバッチリはまるようなものが出るか見ものですね。個人的にはまだ種類が少なすぎるので、今回は猛威を振るうようなことはないんじゃないかと思ってますが、運営としてはEP4新実装の目玉コンテンツの一つとも言えるのでどういう結果になるのか。
エステのテコ入れも今回のキャラコンでは大きそうですが、SF部門なんかはすごいアクセの使い方をしてくる人がいそうですね、自分はアクセの変わった利用は得意ではないのでEP4に入ってリファインしたボディラインで勝負を仕掛けよう。魅せる構図でノミネートを狙っていきますb
まあ、なんにしろエステ改善・レイヤリングとキャラコンが熾烈になる要素が多かったのもEP4アップデートまずはノミネート作品発表に期待しておきましょう、今までのキャラコンでは出来なかったような作品が多そう。
自分の目標は前回ダメ元で投稿した作品がノミネートできたので、今回はよく考えて狙ったうえでノミネートを勝ち取り、さらに優秀賞受賞。一度ノミネートしたことで狙いすぎてダメなパターンも考えられますが、それでも狙っていきたいのが人情ですねw
2016年1月21日木曜日
キャラコン結果発表
こんばんは、ついにキャラ紺結果発表がありました。
自分の作品はというと、残念ながら受賞とはなりませんでしたが。今回初めてノミネートされた事に満足できています。
キャラコンはやっぱり結果をワクワクしながら期待して待っている期間が楽しいですね、今回は特にノミネートできたことで受賞作品発表までワクワクすることが出来て、いい時間が過ごせたと思います。
応募して参加しないと得られない時間、結果は残念でしたが参加してよかったと思います。
it-tellsのフォロワーさんが受賞できたのもよかったですね、知ってる人が写ってるのは何となく嬉しい。
あと今週のメンテで、感謝のトロフィー(金)が届きました!
景品で一番欲しかったものはやっぱりこれですね、次回またキャラコンがあれば参加したいと思ってるし増やせればいいですね。
2016年1月10日日曜日
キャラコンノミネートしました!
こんばんは、昨日400万ID記念キャラクターコンテストのノミネート作品の発表がありましたね。
今回は、3部門すべてに投稿、見事に2作品ノミネートされる結果となりました。
まあ、毎回投稿したときは自身はなくとも期待しながらワクワクして待つってことを楽しんでる感じでキャラコンを楽しんでいたんですが。今回初めて選ばれることができましたb
選ばれたことは確かにうれしいけど。
選ばれて嬉しいにしろ、選ばれずに残念にしろ、ワクワクしながら待って結果はどうであれそういう気持ちになれるのがコンテストを楽しんでるってことなんだと思います。
祝福してくれた、フレやチームメンバー、it-tellsの皆さんありがとうございますb
SSは屈強コーデの組み合わせ。同じの使うわけにはいので撮り直し
コスチューム ノーブルアーティナ 茜
髪型 アルティナロング
アクセ1 カリスティアラ B
アクセ2 スチューデントマフラー B
アクセ3 ブラックレッグスカーフ
アクセ4 ブラックレッグナイフ
2016年1月6日水曜日
ハートレスインパクト修正後のガードポイント
アルチ回ってた時、モーション早くなっても意外とハートレスのガードポイントが使えてたので少し練習してみました。
タイミングはかなりシビアになっててスウェーの無敵時間とガードの受付時間はそんなに変わらない印象、わざわざ狙ってやるくらいならスウェーでかわせるんじゃないかとも思いますが、攻撃を見切って突進していく感じが楽しいです。
あと分かったのは、ハートレスは出始めにガード受付とその後に一瞬ですがSAもかかってるようですね、動き回る敵にはスウェーダッキングの代わりに被弾覚悟で使うのもありかもしれない。
2016年1月2日土曜日
採掘基地防衛:終焉 初Sクリアです!
こんばんは、あけましておめでとうございます
元旦の防衛終焉にて、チーム12人で行って初めてのSクリア達成しました。
久々のインで初見のメンバー、まだレベルの上がりきってないメンバーと正直Sクリアはまだ先なんじゃないかと思っていた中での達成に驚いてます。
今回は結構ぎりぎりって感じでしたが、伸びしろはまだまだあるのも事実今後が楽しみですね。
今後は、アルチをみんなで回ったりしてコミュニケーションを図りつつ、装備の更新なんかもしていければ余裕も生まれてくると思います。
去年のスタートといえば、いろいろ問題あって前途多難といったところでしたが。
今年はいいスタートで前途洋々といったところでしょうか。
去年チームが半壊して以降苦しい期間が続きましたが、11月頃からいい空気ができ始めてこの結果、嬉しさと安堵が同時にやってきました。
当時から残ってくれたメンバー、復帰して戻ってきてくれたメンバー、新しくチームに入って一緒に遊んでくれるメンバー、本当にありがとうございます。
まあ抱負としては、みんなで遊ぶ機会をできるだけ作って、また一緒に遊びたいと思えるようなチームを作っていきたいなと思ってます。
マスターとして上手くやれてるわけではないけど、今年もよろしくお願いしますよ。
2015年12月28日月曜日
it-tells集会行ってきましたb
こんばんは、昨日行ってきたit-tellsの集会の様子を紹介、SSコミュの人たちと共通シップで集まってきましたb
3鯖の人が少し多いけど大体バラバラで、ほかの鯖の人と会うのはなんか新鮮な感じで楽しいですね、こういうのはオンラインゲームの一番楽しいところだと思う。
一文字で合わせてみたり踊ってみたり、あとは雑談ばかりでしたが楽しかったですb
次回はクエもいって撮影しそうな感じだけど楽しみですねw
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